行业报告 > TalkingData-2019移动游戏行业营销趋势报告
报告关键词
移动互联网 移动游戏 TalkingData 营销 广告 作弊 玩家 投放 点击 激活 归因 Ad Tracking 动作射击 角色扮演 经营策略 休闲消除 棋牌 免费玩家 付费玩家 广告素材 广告渠道 广告类型 投放策略 广告收入 游戏内广告
报告概述
游戏行业成熟度越来越高,对于市场营销的态度和策略也在发生潜移默化的改变。随着整体市场大环境的趋冷,游戏行业广告投放的趋势亦变得更加严峻,行业参与者对于如何精准获客,选择何种营销策略,以及怎样分配预算等等问题,均需要根据玩家和市场的变化进行调整。为此,TalkingData结合移动大数据和调研结果,在深入分析洞察的基础上推出《“运营、玩家与营销” 寒冬下的极限挑战——2019移动游戏行业营销趋势报告》(以下简称“报告”),通过报告形式为游戏界相关从业者解读营销市场状况、玩家特征、投放趋势等内容,希望能够给游戏行业广告营销领域带来一定参考意义。
特别声明
TalkingData的数据报告版权为TalkingData(北京腾云天下科技有限公司)所有,报告的所有图片、表格及文字内容的版权亦归TalkingData所有。报告内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。
TalkingData的数据报告系TalkingData原创的免费产品,如需转载,请注明来源。
任何单位或个人不得以任何方式将报告内容的全部或部分用于商业化出版或有偿提供给其他单位或个人。否则,TalkingData有权追究其经济和法律责任。
本报告中出现的第三方商标,仅为替代文字表达用以辅助说明本报告的内容,而非商标性使用,商标权归原权利人所有。
报告链接
http://mi.talkingdata.com/report-detail.html?id=905
请填写相关信息,以便我们更好的为您推送相关数据报告
- *姓名 姓名不能为空
- *公司 公司不能为空
- *邮箱 邮箱格式不正确
- *手机号 手机号码格式不正确