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行业报告 > TalkingData-2017年6月移动游戏Benchmark

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报告关键词

移动互联网 移动游戏 Benchmark 付费率 DAU/MAU 周活跃率 月活跃率 一日玩家比例 次日留存率 7日留存率 日均游戏次数 平均每次游戏时长

报告概述

根据TalkingData移动游戏Benchmark数据,2017年6月移动游戏各项指标保持稳定发展趋势。具体看,2017年6月,移动游戏在Android和iOS平台的付费率总体保持稳定,其中,角色扮演类移动游戏的付费率在Android和iOS平台环比上月有所下降;从移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)看,Android和iOS平台的移动游戏用户活跃情况有所提升,其中,棋牌类移动游戏在Android平台的周活跃率环比增长6.3%,月活跃率环比增长3.0%;从移动游戏用户的留存情况看,整体上移动游戏用户在Android和iOS平台的一日玩家比例略有下降,其中,iOS平台角色扮演类移动游戏的一日玩家比例环比下降0.2%,而其次日留存率和7日留存率则分别环比提升5.4%和12.0%;移动游戏用户的日均游戏次数和平均每次游戏时长在Android和iOS平台总体有所提升,其中,iOS平台动作类移动游戏的日均游戏次数环比上月增长2.3%,平均每次游戏时长环比上月增长6.0%。

2017年第二季度(Q2)移动游戏市场盘点:

移动游戏行业稳健发展,开发者积极布局细分市场

2017年第二季度,网易、完美世界、软星、银汉游戏、掌趣、哔哩哔哩、芒果互娱、都玩网络和互爱互动等企业发布了多款新游戏,游戏类型既包括角色扮演、动作、策略等偏重度作品,也涵盖卡牌、模拟养成、休闲益智等轻度作品;移动游戏市场整体保持稳定的发展趋势,更多细分市场开始得到布局。

从具体形态看,中重度类型作品仍旧维持较高的热度,例如网易的《勇士X勇士》、《秘宝猎人》,完美世界的《神鬼传奇》,互爱互动的《胡莱三国2》等,同时,轻度休闲类型作品也在不断推陈出新,例如哔哩哔哩的《碧蓝航线》、ustwo的《纪念碑谷2》等;

从Benchmark数据表现看,角色扮演、卡牌和棋牌类移动游戏的付费率相对较高,成为吸引开发者不断挖掘其市场价值的重要因素之一,而休闲、智力和模拟类移动游戏在用户活跃方面保持较高水平,移动游戏行业参与者亦在其中有所布局。

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特别声明

TalkingData移动观象台数据报告版权为TalkingData(北京腾云天下科技有限公司)所有,报告的所有图片、表格及文字内容的版权亦归TalkingData所有。报告内容仅供一般性参考,不应视为针对特定事务的意见或依据。TalkingData移动观象台数据报告系TalkingData原创的免费产品,如需转载,请注明来源。任何单位或个人不得以任何方式将报告内容的全部或部分用于商业化出版或有偿提供给其他单位或个人。否则,TalkingData有权追究其经济和法律责任。

报告链接

http://mi.talkingdata.com/report-detail.html?id=538

2017年6月移动游戏Benchmark解读

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Benchmark数据:付费率(%)

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Benchmark数据:DAU/MAU

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Benchmark数据:周活跃率(%)

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Benchmark数据:月活跃率(%)

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Benchmark数据:一日玩家比例(%)

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Benchmark数据:次日留存率(%)

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Benchmark数据:7日留存率(%)

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Benchmark数据:日均游戏次数(次)

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Benchmark数据:平均每次游戏时长(秒)

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