EN

行业报告 > TalkingData-2017年3月移动游戏Benchmark

001.png

报告关键词

移动互联网 移动游戏 Benchmark 付费率 DAU/MAU 周活跃率 月活跃率 一日玩家比例 次日留存率 7日留存率 游戏次数 游戏时长

报告概述

根据TalkingData移动游戏Benchmark数据,2017年3月主流类型移动游戏数据指标总体趋好。具体看,2017年3月,角色扮演和卡牌类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均有所提升;从移动游戏用户的活跃度(Dau/Mau)看,Android和iOS平台的移动游戏用户活跃情况整体有所提升,且iOS平台增幅相对高于Android平台;从移动游戏用户的留存情况看,移动游戏用户在Android和iOS平台的一日玩家比例环比上月总体有所下降,其中,iOS平台角色扮演类移动游戏的一日玩家比例在环比下降6.5%,而其次日留存率和7日留存率则分别上涨2.5%和13.7%;从移动游戏用户的游戏次数和时长看,智力和角色扮演类移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长在Android和iOS平台均有所增加。

2017年第一季度(Q1)移动游戏市场盘点

移动游戏市场更加成熟,各类型游戏保持稳定发展态势

从2017年Q1新上线的移动游戏看,集IP或者品质于一身的作品主要出自大型企业,包括腾讯、网易、乐逗、掌趣、完美世界、盛大游戏、蜗牛、游族、哔哩哔哩、中手游、三七互娱、昆仑游戏、游久等拥有研发积累或丰富资源的公司,市场格局仍旧由大中型企业主导。但是,随着大量企业涉猎更多细分市场,耕耘优势领域,行业格局是否被打破,公司是否获得新的拓展机会,都有待市场验证;从产品形态看,以MMO为代表的类型仍旧是市场主流,例如盛大游戏的《龙之谷手游》、网易的《镇魔曲》、天神互动的《凡人修仙传》等,同时,休闲、策略、体育、动作等类型产品也受到厂商的青睐,并为此有所延伸,例如掌趣的《街头篮球》、完美世界的《火炬之光》、哔哩哔哩的《神代梦华谭》、Softstar的《轩辕剑3手游版》等;从数据表现看,角色扮演类移动游戏在付费率、活跃频次及时长等方面处于领先水平,获得厂商追捧亦是形势使然,而休闲、策略和动作类移动游戏以中上水平的活跃率,吸引市场继续投入。

002.png

2017年3月移动游戏Benchmark解读

003.png

Benchmark数据:付费率(%)

004.png

Benchmark数据:DAU/MAU

005.png

Benchmark数据:周活跃率(%)

006.png

Benchmark数据:月活跃率(%)

007.png

Benchmark数据:一日玩家比例(%)

008.png

Benchmark数据:次日留存率(%)

009.png

Benchmark数据:7日留存率(%)

010.png

Benchmark数据:日均游戏次数(次)

011.png

Benchmark数据:平均游戏时长(秒)

012.png

37.png

014.png

38.png

39.png

40.png

下载此报告
分享到微信朋友圈
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫” 即可将网页分享到我的朋友圈。