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行业报告 > TalkingData-2016年VR/AR行业热点分析

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VR/AR行业逐渐兴起,2016年以来市场关注热度得到明显提升

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VR和AR开始走向大众,应用内容和穿戴设备等陆续问世

VR和AR相关技术正在起步,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,未来VR和AR将在影视、游戏、广告、教育等领域获得更多应用。

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VR/AR市场现在处于早期发展阶段,行业成熟尚需要时间积累

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VR/AR生态逐渐完善,硬件、开发者、平台、渠道等日益丰富

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目前全球主流VR/AR设备信息概览

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全球VR/AR产业发展机遇与挑战并存,蓝海市场有待挖掘

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预计2020年VR/AR市场规模将达千亿美元,产业增长明显

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VR行业娱乐层市场份额高,AR行业设备和应用层市场份额高

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全球投资VR/AR行业持续且广泛,设备领域仍占据重要地位

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全球VR/AR硬件设备出货量将保持快速增长,CAGR超过180%

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VR/AR在亚洲、北美洲和欧洲覆盖的用户人群比例相对较高

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国内VR/AR人群正处于市场培育阶段,用户平稳增长趋势可期

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中国VR/AR生态日益完善,互联网巨头和创业者均在抢占风口

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国内涌现VR/AR创业创新热潮,资本、创业者充满信心

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中国企业在VR/AR上游的积淀相对薄弱,中下游发展机会较多

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中国资本积极发力VR/AR市场,投资全球优质项目和公司

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VR/AR更加受到男性用户青睐,年龄以26-35岁人群为主

从用户人群性别分布看,男性人群无疑是VR/AR的主导,所占比重均超过60%;从用户人群年龄分布看,26-35岁年龄段人群是VR/AR行业的主体,所占比例分别达到45%和56%。

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VR/AR用户人群在广东、浙江等东部及沿海地区聚集度较高

从用户人群省份分布看,VR/AR用户人群分布在广东、浙江、江苏等地的比例相对较高,其中,VR人群TOP3地区为广东、浙江、河南,AR人群TOP3地区为广东、台湾、浙江。

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AR人群主要分布在一二线城市,VR人群主要分布在其他城市

从用户人群城市分布看,VR人群在其他城市的比重相对较高,达到53%,而AR人群在其他城市的比重则为48%;从不同人群TOP20城市看,北京、广州、上海是VR/AR人群相对集中的城市。

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VR/AR人群相对偏好中高端机型,且相对偏好大屏设备

从用户人群使用设备状况看,VR/AR人群相对偏好中高端机,其中高端机占比分别达到41%和39%,同时,VR/AR人群相对偏好大屏设备,其中5.1-5.5英寸大屏设备所占比重均超过4成。

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VR/AR人群主要为三大运营商用户,且偏好WiFi联网方式

从用户人群使用设备联网状况看,VR/AR人群主要为中国移动、中国联通和中国电信用户,同时对联网方式更加偏好选择WiFi网络环境,其中,WiFi在VR人群和AR人群的占比分别为50%和56%。

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VR人群相对偏好消费层面应用,AR人群相对偏好娱乐层面应用

从用户人群应用类型安装状况看,VR人群相对偏好汽车、视频、网购、金融、生活、医疗、网购等应用,AR人群则相对偏好教育、游戏、图片、游戏助手、社交等应用。

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VR人群消费偏好休闲生活场景,AR人群则偏好亲子家居场景

从用户人群线下消费偏好对比看,VR人群相对偏好生活服务、休闲娱乐、零售卖场等消费,而AR人群则相对偏好亲子、家居厨具、餐饮等消费。

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