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行业报告 > TalkingData-2015年12月移动游戏Benchmark

1.jpg 2015年中重度移动游戏逐渐占领市场,高ARPU的特征促使其付费率赶超卡牌,推动移动游戏行业在收入方面继续成长,部分高流水作品也为CP挖掘RPG等细分类型提供蓝本 2.jpg 经过RPG、FPS、MOBA、SLG和卡牌等新上线移动游戏的培育,2015年一日玩家比例逐渐下降,次日留存和7日留存不断提升,移动游戏用户质量总体处于稳定提升的态势 3.jpg 2015年部分大型企业开始有意识地拓展更多垂直空间,包括回合制、对战、MMO以及动漫和武侠IP等领域,导致用户不断集中流向少数作品,拉低了行业整体的用户游戏时长 4.jpg 2015年移动游戏行业发展策略有所转变,不仅延续细分领域以及向中重度作品转型,而且转向内容层面渗透,增加对低日活高ARPU作品支撑,用户整体活跃率呈逐渐下降趋势 5.jpg

2015年12月 Benchmark解读

付费率:2015年12月,大多数类型移动游戏的付费率有小幅下降,其中,Android平台中角色扮演和动作类移动游戏的付费率大约下滑0.01~0.02个百分点。不过,iOS平台中角色扮演和动作类移动游戏的付费率则较上月环比提升4~5%。

用户活跃度:动作类移动游戏的活跃情况有所好转,尤其是在iOS平台,其中,iOS平台的周活跃率环比上月增长39.5%,月活跃率环比上月增长9.4%,而Android平台的周活跃率则环比上月增长4.9%,月活跃率环比上月增长0.3%。

用户留存率:棋牌类移动游戏的一日玩家比例未延续上月的增长趋势,而是有所下降。其中,Android平台下降1.5%,iOS平台下降2.6。同时,棋牌类移动游戏的留存下滑情况得到扭转,次日留存率和7日留存率均实现不同程度增长,其中,Android平台的次日留存率增长11.8%,iOS平台的7日留存率增长19.5%。

使用时长&次数:2015年12月,大多数类型移动游戏的日均游戏次数和平均使用时长环比上涨,其中,偏重度的角色扮演、动作和策略等类以及棋牌类移动游戏的环比增幅较大。

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